Descriere MatchMod
Categorie mod MatchMod: Counter-Strike-1.6
Suport MatchMod:
http://www.djeyl.net/m4.php?lang=enM4(MatchMod pentru MetaMod) este un soft orientat catre meciurile intre clanuri(dar care poate fi folosit la fel de bine in afara meciurilor). Este doar o unealta care foloseste MySQL si o interfata de administrare in PHP care este folosita la administrarea meciurilor intre clanuri.
O versiune light este de asemenea disponibila, care nu foloseste resurse MySQL si web-based.
FARA CLANMOD
- A fi admin intr-un meci intre clanuri pe LAN poate fi o treaba dificila: infrunti intre 4 si 16 console pentru server si incerci sa descifrezi log-uri care dispar cu o viteza destul de mare.
- Daca ai noroc poti folosi unele console 'remote' cum ar fi HLSW sau AgentOrange. Dar inca ai nevoie sa vb cu jucatorii, pentru a vedea daca sunt pregatiti, si sa restartezi runda cand este necesar. Dupa ce prima jumatate este gata, vine urmatoarea si o iei de la capat. CU MatchMod
Ai o interfata de administrare web-based foarte simpla, in care introduci lista cu clanurile participante. Fiecarei echipe ii este atribuit un numar. Apoi poti atribuii un meci pentru fiecare server de pe lista ta. Pentru jucatori poti oferi un GUI(care este recomandat) cu 2 intrari: numarul clanului jucatorului si un bind pentru o anumita comanda. De exemplu: setinfo clan X(unde X este numarul clanului) si un bind legat de numele LAN-ului. In timp ce te joci pe servere publice poti inregistra si seta numarul clanului cu bind-ul si setinfo. In timpul meciurilor vezi mai jos:
MatchMod IN TIMPUL MECIURILOR
- 3 click-uri vor seta si aranja pornirea unui meci intre clanuri cu ajutorul interfatei web
- Serverul se auto-seteaza luandu-si setariile dintr-o baza de date(cvar-uri, harti, echipe)
- Odata ce primul jucator dintr-o echipa e conectat la server incepe warm-up-ul
- Odata ce warm-up-ul(setat anterios) e gata, sau odata ce toti jucatorii sunt pregatiti, meciul incepe.
- MatchMod sorteaza jucatorii in echipe folosind numarul clanului.
- 2 restart-uri sunt invocate pentru a fi sigur ca jucatorii sunt pregatiti.
- jocul incepe...
- in timpul meciului , bind-ul MatchMod poate fi folosit pentru a arata scorul general, care este deasemenea aratat la inceputul si sfarsitul fiecarei runde.
- prima jumatate se termina...
- In timpul micii pauze dintre runde, MatchMod schimba echipele automat si restarteaza jocul pentru a 2-a jumatate.
- a 2-a jumatate e aproape gata...
- Daca este egalitate clanurile vor juca de 2 ori cate 3 runde.
- Invingatorul e introdus in baza de date cu scorul final.
MatchMod - alte caracteristici
O pagina web cu statistici este in permanenta disponibila cu informatii detaliate despre fiecare meci.
LINK =>>
http://www.filefront.com/13408381/matchmod.rar